Utan en tydlig förståelse för hur huvudmaterialet VRay - VRayMtl fungerar - är det inte möjligt att använda denna visualiserare kvalitativt. Denna artikel är avsedd för alla som vill använda VRay och 3ds Max visualizer mer professionellt. Den förklarande delen (om huvudparametrarna för VRayMtl) i artikeln är baserad på exempel, vilket kommer att bidra till en mer fullständig förståelse av ämnet.
Parameter "Grovhet" (råhet på materialets yta).
Detta exempel visar effekten av "Roughness" -parametern. Observera att ju viktigare ruheten är, desto mer blir materialet "platt" och "dammigt".
Parameterns grovhet
Färgen på parametern "Reflektion".
Detta exempel visar hur färgen på "Reflektion" -parametern påverkar materialets övergripande reflektivitet. Reflektionsfärgen fungerar också som ett filter för diffus färg (ju starkare reflektionen, desto mindre diffus färg påverkar materialet).
Parametern "Reflexionsglans" (reflexionsglans).
Här, som du kan se, presenteras hur Reflexionsglans och Highlight-glans påverkar VRay-materialet, det vill säga de skapar bländning och oskärpa reflektion.
Parametern "Energibesparing" (materialets bevarande läge diffus reflektion av ljus).
I det här exemplet visas hur energibesparing styr det diffusa färgförstärkningsläget genom reflektion.
Alternativ "Fresnel"
Här kan du se effekten av att aktivera alternativet "Fresnel". Lägg märke till hur värdet av IOR (brytningsindex, brytningsindex) ändrar VRay-materialets reflekterande kraft. I detta exempel är reflektionsfärgen inställd på helt vit (255, 255, 255).
Parametern "Anisotropi" (anisotropi).
Detta exempel visar användningen av parametern "Anisotropi". Lägg märke till hur parametervärdet påverkar reflektionens sträckning horisontellt eller vertikalt.
Parametern "Anisotropisk rotation" (anisotropisk reflektionsvinkel).
Parametern "Anisotropisk rotation" visas här, som justerar VRay-materialets reflexionsanisotropivinkel. För alla bilder i det här exemplet är Anisotropi-parametern inställd på 0,8.
Färgen på "Refraction" -parametern.
I det här exemplet ser du hur materialet för glaset skapas med färgen på "Refraction" -parametern. Till exempel användes materialet med en grå diffus färg, vit för Reflektion och "Fresnel" -alternativet aktiverat.
Parametern "Refraktionsglans" (oskärpa).
Detta exempel är ungefär som reflektionsexemplet eftersom det låga värdet på "Refraction" -parametern ökar blurrinessen.
refraktioner, vilket gör att det ser ut som fruset glas.
Parameter "Refraction IOR".
Detta exempel visar effekten av att använda "Refraction IOR" -parametern. Lägg märke till hur ljusstrålarna böjer när de passerar ett material med ett värde större eller mindre än 1,0. Om brytningsindexet är 1,0 kommer du att få ett helt transparent material (det vill säga som luft). Jag noterar att om du vill göra ett objekt transparent, är det bättre att använda en transparanskarta (slot "Opacity") än brytning, eftersom den första är beräknad mycket snabbare i VRay.
Parametrarna "Refraktionsdjup" och "Reflektionsdjup" (maximalt antal möjliga refraktioner och reflektioner).
Här är parametern "Refraktionsdjup", som styr brytningskvaliteten (kvantitativt). Du kan se det med ett lågt värde av parametern, vi får ett extremt orealistiskt resultat. Du bör också vara uppmärksam på hur reflektionsdjupet påverkar områden med interna reflektioner (kvantitativt inflytande liknar brytningsdjupet).
Parametern "Exit color" för Refraction.
Denna parameter är mest lämplig för realistiska bilder som innehåller VRay-material med ett stort värde av parametern "Refraktionsdjup". Se hur de röda områdena blir mindre eftersom parametrarna "Reflektionsdjup" och "Refraktionsdjup" ökar.
Parametern "Dimma färg" (färgen på materialets grumlighet).
Denna parameter styr färgen på grumligheten för att bryta materialet. Observera att de tjockare delarna av objektet blir mörkare, eftersom parametern "Dimma färg" också utför funktionen av ljusabsorption.
Parameter "Dimma multiplikator" (grumlighet multiplikator).
Detta exempel visar effekten av parametern "Dimma multiplikator". Små värden minskar ljusabsorptionen och stora värden ökar det.
Alternativ "Fog System Units Scaling".
Som du kan se i det här exemplet aktiverar alternativet "Fog System Units Scaling" (det här alternativet visade sig i VRay-materialet nyligen) bestämningen av den verkliga storleken på objekten som bryts, sålunda uppträder ljusabsorption i fysiskt korrekta förhållanden. Vid tekanna i scenen är radien fyra meter. Med alternativet "Dimma ..." inaktiverat kan vi se igenom vattenkokaren. Men om du slår på alternativet "Dimmsystem ...", tar VRay hänsyn till den faktiska storleken på tekanna under bildåtergivning, vilket innebär att mer realistisk ljusabsorption kommer att beräknas.
Dispersionsalternativ
Detta exempel visar möjligheten att inkludera dispersion i VRayMtl, liksom olika värden för "Abbe" -parametern. Detta är också ett nytt alternativ för VRay (det finns tillgängligt i VRayMtl sedan VRay version 2.0).
BDRF (bestämmer modellen för reflektion av ljus från materialet).
Här kan du se alla BDRF-modellerna som finns tillgängliga för VRay-visualisatorn. Var särskilt uppmärksam på bildningen av bländning producerad av olika modeller av BDRF.
Alternativ "Mjuka".
Detta alternativ hjälper till att släta övergången mellan materialets mörka områden och reflektionerna reflektioner.