Fără o înțelegere clară a funcționării materialului principal VRay - VRayMtl - nu este posibil să se folosească acest vizualizator calitativ. Acest articol este destinat tuturor celor care doresc să folosească vizualizatorul VRay și 3ds Max mai profesionist. Partea explicativă (despre parametrii principali ai VRayMtl) din articol se bazează pe exemple, care vor contribui la o înțelegere mai completă a subiectului.
Parametrul "duritate" (rugozitatea suprafeței materialului).
Acest exemplu demonstrează efectul parametrului "Roughness". Observați că cu cât este mai gravă rugozitatea, cu atât materialul devine mai "plat" și "mai praf".
Nebulozitatea parametrului
Culoarea parametrului "Reflection".
Acest exemplu arată cum culoarea parametrului "Reflecție" afectează reflexia globală a materialului. De asemenea, culoarea de reflexie funcționează ca un filtru pentru culoarea difuză (cu cât reflecția este mai puternică, cu atât culoarea mai puțin difuză afectează materialul).
Parametrul "Reflection glossiness" (luciu de reflecție).
Aici, după cum puteți vedea, este prezentat modul în care glossiness Reflection și glossiness Highlight afectează materialul VRay, adică ele creează reflecții strălucitoare și neclară.
Parametrul "Conservarea energiei" (modul de conservare a reflexiei difuze a materialului luminii).
Acest exemplu arată cum modul de conservare a energiei controlează modul de întunecare a culorii difuze prin reflecție.
Opțiunea "Fresnel"
Aici puteți vedea efectul de a activa opțiunea "Fresnel". Observați cum valoarea IOR (indexul de refracție, indicele de refracție) modifică forța de reflexie a materialului VRay. În acest exemplu, culoarea de reflexie este setată la alb complet (255, 255, 255).
Parametrul "Anizotropie" (anisotropie).
Acest exemplu arată utilizarea parametrului "Anisotropie". Observați cum valoarea parametrului afectează întinderea reflexiei pe orizontală sau pe verticală.
Parametrul "rotația anizotropiei" (unghiul de reflexie anizotropă).
Se afișează aici parametrul "rotirea anisotropiei", care reglează unghiul de anisotropie de reflexie a materialului VRay. Pentru toate imaginile din acest exemplu, parametrul Anisotropy este setat la 0.8.
Culoarea parametrului "Refracție".
În acest exemplu, veți vedea cum este creat materialul pentru sticlă utilizând culoarea parametrului "Refracție". De exemplu, materialul a fost utilizat cu o culoare difuză gri, alb pentru reflecție și opțiunea "Fresnel" activată.
Parametrul "Refracție lucioasă" (refracție neclară).
Acest exemplu este oarecum similar cu exemplul Reflection, deoarece valoarea scăzută a parametrului "Refracție" mărește neclaritatea.
refracții, făcând să pară ca sticla înghețată.
Parametrul "IOR refracție".
Acest exemplu demonstrează efectul utilizării parametrului "Refracție IOR". Observați cum razele luminoase se îndoaie atunci când trec printr-un material cu o valoare mai mare sau mai mică de 1,0. Dacă indicele de refracție este 1.0, veți obține un material complet transparent (care este, de exemplu, aerul). Observ că dacă doriți să faceți un obiect transparent, este mai bine să utilizați o hartă de transparență (slot "opacitate") decât refracția, deoarece prima este calculată mult mai rapid în VRay.
Parametrii "Adâncimea de refracție" și "Adâncimea de reflecție" (numărul maxim de refracții și reflexii posibile).
Aici este parametrul "Adâncime de refracție", care controlează calitatea refracției (în termeni cantitativi). Puteți vedea că, cu o valoare scăzută a parametrului, obținem un rezultat extrem de nerealist. De asemenea, ar trebui să acordați atenție modului în care adâncimea de reflecție afectează zonele cu reflexii interne (influența cantitativă este similară cu adâncimea de refracție).
Parametrul "Ieșire culoare" pentru refracție.
Acest parametru este cel mai potrivit pentru imagini realiste care conțin materiale VRay cu o valoare mare a parametrului "Adâncime de refracție". Vedeți cum zonele roșii devin mai mici pe măsură ce creșteți parametrii "Adâncime de reflexie" și "Adâncime de refracție".
Parametrul "Culoarea ceață" (culoarea turbidității materialului).
Acest parametru controlează culoarea turbidității pentru a refracta materialul. Observați că suprafețele mai groase ale obiectului devin mai întunecate, deoarece parametrul "Culoarea ceață" îndeplinește și funcția de absorbție a luminii.
Parametrul "Multiplicatorul de ceață" (multiplicatorul de turbiditate).
Acest exemplu arată efectul parametrului "Multiplicator de ceață". Valorile mici reduc absorbția luminii, iar valorile mari o măresc.
Opțiunea "Scalarea unităților sistemului de ceață".
După cum puteți vedea în acest exemplu, opțiunea "Scalarea unităților sistemelor de ceață" (această opțiune a apărut recent în materialul VRay) activează determinarea dimensiunii reale a obiectelor care sunt refractate, astfel încât absorbția de lumină are loc în condiții fizice corecte. La ceainicul din scenă, raza este de patru metri. Cu opțiunea "Sistemul de ceață ..." dezactivat, putem vedea prin fierbător. Dar dacă activați opțiunea "Fog System ...", atunci VRay va lua în considerare dimensiunea reală a ceainicului în timpul redării imaginii, ceea ce înseamnă că va fi calculată o absorbție mai realistă a luminii.
Opțiunea de dispersie
Acest exemplu arată posibilitatea de includere a dispersiei în VRayMtl, precum și valori diferite pentru parametrul "Abbe". Aceasta este, de asemenea, o nouă opțiune pentru VRay (este disponibilă în VRayMtl de când VRay versiunea 2.0).
BDRF (determină modelul reflexiei luminii din material).
Aici puteți vedea toate modelele BDRF disponibile pentru vizualizatorul VRay. Acordați o atenție deosebită formării de orbire produsă de diferite modele de BDRF.
Opțiunea "Îmbrăcați".
Această opțiune vă ajută să neteziți tranziția între zonele întunecate ale materialului și reflexiile reflexiilor.